Tetap di Puncak Permainan: Kesalahan Pelokalan yang Harus Dihindari

Tidak dapat disangkal bahwa video game telah menjadi bagian dari kehidupan milenial. Ini mungkin karena mereka memungkinkan pemain untuk menjalani kehidupan yang bergantian, penuh petualangan dan tantangan. Game adalah industri yang benar-benar global saat ini – bernilai $ 60 miliar.

Pada tahun 2010, distributor video game di Brasil mengungkapkan bahwa game yang diterjemahkan ke dalam bahasa Portugis meningkatkan penjualannya dua kali lipat 15 kali lipat! Ini menggarisbawahi pentingnya pelokalan video game: ini juga menggarisbawahi perlunya terjemahan dan pelokalan yang berkualitas.

Terlepas dari pentingnya lokalisasi game, perusahaan membuat kesalahan dengan memilih jalan pintas yang buruk yang mahal untuk diperbaiki, membawa publisitas yang buruk dan merugikan penjualan.

Apa saja kesalahan lokalisasi yang dilakukan oleh perusahaan game?

#1. Memotong sudut pada terjemahan

Banyak perusahaan video game berpendapat bahwa mereka telah menghemat banyak uang dengan menggunakan terjemahan mesin atau mempertimbangkan opsi terjemahan termurah daripada yang terbaik.

Mesin adalah dunia yang jauh dari menghasilkan presisi yang dibutuhkan. Alat penerjemahan juga dapat menjadi ancaman keamanan dengan menyediakan akses ke konten video game kepada peretas melalui Internet.

Selain itu, apa pun yang diketik untuk terjemahan secara harfiah diserahkan kepada penyedia alat terjemahan: itu menjadi data mereka; mereka dapat melakukan apapun yang mereka inginkan dengannya.

Terjemahan tidak hanya harus akurat, tetapi juga mempertahankan nuansa dan nuansa asli untuk menghidupkan versi terjemahan.

Penafsiran yang salah dapat mengubah game menjadi pengalaman yang membuat frustasi bagi pemain atau membuat pengembang game menjadi bahan tertawaan di dunia game; dalam skenario terburuk, itu dapat menyebabkan pengembang menjadi sup legal.

Jalan pintas pada terjemahan menambah pekerjaan dan biaya. Hal yang diinginkan adalah menggunakan jasa penerjemah profesional yang tidak hanya efisien dan kreatif, tetapi juga cerdas. Membuat agen penerjemahan menandatangani perjanjian tanpa pengungkapan dapat membantu pengembang game bersantai sementara pelokalan berjalan dengan aman di tangan para ahli.

#2. Teks penyandian keras menjadi file inti

Ini adalah sesuatu yang dilakukan oleh pengembang video game dengan penglihatan terbatas. Merupakan kesalahan untuk menyematkan elemen teks seperti teks menu, judul game, dan dialog yang dicetak di layar ke dalam file game inti. Jika teks disimpan dalam file sumber terpisah, mudah untuk menyertakan versi terjemahan dengan menambahkan variabel baru dan menyediakan terjemahan dalam file kustom terpisah. Lebih mudah daripada menggali kode sumber selama terjemahan?

#3. Gambar semua teks permainan dengan kuas yang sama

Beberapa permainan melibatkan istilah tertentu. Ambil permainan olahraga; Terminologi sepakbola tidak sama dengan high talk basket. Penerjemah dan pelokalan untuk game semacam itu perlu melakukan penelitian. Persyaratan di sini adalah untuk “teks berorientasi penelitian.”

Game seperti Candy Crush yang populer dan adiktif menghasilkan konsep game baru. Permainan seperti itu diposisikan sebagai membutuhkan “berorientasi teks kreatif.”

Pengembang game harus menganalisis konten game mereka dan memutuskan kategori teks yang sesuai. Teks harus disesuaikan dengan konten, dan portofolio penerjemah harus sesuai dengan persyaratan ini.

#4. Lokalisasi game di luar konteks

Tentu, tidak banyak yang bisa diperoleh dengan mengirimkan banyak teks ke penerjemah dan pelokalan yang tahu sedikit tentang game atau kontennya. Lebih buruk lagi, mengharapkan seseorang yang tidak tahu tentang permainan untuk menangani pekerjaan itu!

Ketika pelokalan game sangat penting, semakin banyak penerjemah yang tahu tentang game tersebut, semakin baik hasilnya. Penerjemah harus didorong untuk memainkan game yang sedang dikembangkan. Kebijaksanaan dan keamanan adalah persyaratan yang tidak dapat ditawar, tentu saja.

#5. Mengabaikan Faktor Budaya

Setiap pasar penuh dengan budayanya sendiri. Kepekaan budaya diperlukan saat melokalkan game atau pengembang akan mengambil risiko mengisolasi audiens target. Ini bukan hanya tentang konten game yang sebenarnya seperti cerita, karakter, situasi, dan peristiwa.

Pertimbangkan hal berikut:

Raksasa game terpaksa menarik 75.000 eksemplar video game yang menggunakan Al-Qur’an dalam soundtracknya setelah pengguna memprotesnya.

Penggambaran tentara Jepang yang menyerang Korea Selatan mungkin sedikit sejarah; namun, Seoul tersinggung dengan permainan yang menunjukkan intinya.

Kesalahan pelokalan dapat berkisar dari menunjukkan alkohol hingga menampilkan darah dan luka di layar. Saat melokalisasi, pengembang video game akan membantu diri mereka sendiri dengan melakukan survei menyeluruh terhadap target pasar. Pelanggaran budaya tidak boleh dianggap enteng, dan publisitas buruk di sekitarnya dapat mematikan permainan jika perusahaan tidak berkembang.

#6. Gagal menguji terjemahan game

Bukti puding sedang makan!

Terjemahan memang cenderung mengubah panjang kalimat. String yang diterjemahkan mungkin tidak cocok dengan elemen grafis atau antarmuka pengguna. Encoding juga dapat meninggalkan beberapa string. Semua ini dapat dihindari jika pengembang menguji game mereka di perangkat nyata.

Pengujian pelokalan pada perangkat dapat memungkinkan Anda menilai kualitas pelokalan game secara keseluruhan sambil mengidentifikasi gangguan pada saat yang bersamaan. Jika permainan memiliki dialog tercetak di layar, paskan teks secara otomatis agar sesuai dengan ruang teks diperlukan.

#7. Manajemen konten terjemahan yang buruk

Pengembang game harus mengompilasi semua format dan file yang berbeda – salinan pemasaran, manual, pengemasan, deskripsi toko aplikasi, teks antarmuka dalam game, dan subtitle. Manajemen terjemahan harus terpusat untuk menghindari kesalahan terjemahan dan duplikasi di berbagai jenis konten.

#8. Perlakukan lokalisasi sebagai pemikiran yang tertinggal

Memikirkan pelokalan sebagai langkah terakhir dalam siklus pengembangan adalah kesalahan mahal yang dibuat oleh banyak pengembang game dan kehilangan peluang besar di luar negeri. Ketika versi imitasi tiba di pasar lokal, perusahaan semacam itu menemukan bahwa mereka telah mengecat diri mereka sendiri. Baru kemudian mereka berpikir untuk menemukan pasar baru di luar negeri. Lokalisasi pada tahap “akhir” ini berarti mengerjakan ulang kode sumber dan membangun materi terjemahan dari awal: semuanya membutuhkan waktu dan uang.

Solusinya adalah membungkus string pada tahap awal pengembangan video game dan mengadopsi gaya pengkodean standar internasional.

Ada banyak pemain di luar negeri. Pasar video game adalah pasar yang terus berkembang. Layanan terjemahan profesional dan berbakat dapat membantu menyempurnakan pelokalan video game.

Lokalisasi siap adalah nama permainannya!

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *